The Old
World
El regreso del Warhammer de fantasía de toda la vida: regimientos en formación, cargas de caballería, magia y monstruos en un mundo de castillos, bosques y reinos en guerra.
Batallas de bloques
y estandartes
Warhammer: The Old World es un wargame de fantasía en el que los ejércitos combaten en regimientos: bloques de miniaturas sobre peanas cuadradas que avanzan en formación, giran, cargan y se apoyan entre sí, como en las batallas medievales.
Es el heredero directo del clásico Warhammer Fantasy Battle, el juego con el que muchos aficionados empezaron en los años 90 y 2000. Si alguna vez tuviste un ejército de Warhammer guardado en una caja, es muy posible que puedas volver a sacarlo a la mesa.
La posición importa: cargar por el flanco o la retaguardia de un regimiento enemigo puede decidir la batalla.
Batallas grandes y pausadas, perfectas para una tarde de juego con calma y buena compañía.
Muchas miniaturas antiguas siguen sirviendo, y las nuevas mantienen la estética de siempre.
El Viejo Mundo
Reinos divididos, bosques encantados y el Caos esperando en el norte.
The Old World está ambientado en un mundo de fantasía de inspiración europea, siglos antes de las historias más conocidas de Warhammer. Es una época de división: el Imperio de los hombres está roto entre varios aspirantes al trono, Bretonia vive su edad de caballería y los enanos defienden sus fortalezas de las hordas que los acosan.
Más allá de sus fronteras, los elfos guardan sus bosques y su isla, las tribus de orcos y goblins asolan las montañas, los reyes muertos despiertan en los desiertos del sur y, desde las tierras heladas del norte, los guerreros del Caos esperan la ocasión de arrasarlo todo.
Es una fantasía más terrenal que la de Age of Sigmar: castillos, aldeas, ríos y bosques, con la magia y los monstruos como algo excepcional y temible.
Regimientos,
cargas y flancos
Cada jugador elige su ejército con un límite de puntos, lo despliega en formación y la partida se juega por turnos alternos, normalmente seis por jugador. Las unidades se mueven como bloques: avanzan, giran y cambian de frente, así que la maniobra es tan importante como los dados.
- EstrategiaTus generales dan órdenes, se recupera la moral y los magos lanzan sus hechizos.
- MovimientoDeclaras las cargas y mueves tus regimientos para buscar flancos y buenas posiciones.
- DisparoArqueros, ballestas, cañones y catapultas abren fuego.
- CombateLos regimientos chocan. Gana quien cause más bajas y tenga mejor formación… y el perdedor puede huir.
- PersecuciónLas unidades que huyen pueden ser perseguidas y arrolladas: así se rompe una línea entera.
La moral es clave: un regimiento que pierde un combate puede salir huyendo y arrastrar a los que tiene al lado. Muchas batallas se ganan rompiendo el ánimo del enemigo más que destruyéndolo.
Elige tu ejército
Hay 17 ejércitos: 10 principales, con miniaturas y reglas actuales, y 7 Legacy, ideales si ya tienes una colección antigua. Los hemos agrupado a grandes rasgos según su bando. Pulsa sobre cualquiera para conocerlo.
El Imperio
El mayor reino de los hombres: tercios, cañones, caballeros y magos de batalla.
El Imperio es la gran nación humana del Viejo Mundo, fundada por el héroe Sigmar y dividida en provincias gobernadas por condes electores. En la época de The Old World está fracturado, con varios aspirantes al trono enfrentados entre sí.
Sus ejércitos combinan regimientos de lanceros y alabarderos con destacamentos de apoyo, arcabuceros, cañones y cohetes, órdenes de caballería, sacerdotes guerreros y magos de los colegios de magia.
Es el ejército más versátil del juego y un excelente punto de partida. Cada provincia tiene sus propios colores, así que puedes crear tu propio ejército regional.
- Estilo de juego
- Ejército completo y equilibrado: infantería de línea, pólvora, caballería y magia.
- Para empezar
- Asequible
Reino de Bretonia
Caballeros, damas del Lago y campesinos: la caballería más noble del Viejo Mundo.
Bretonia es un reino feudal inspirado en las leyendas artúricas. Sus nobles caballeros juran lealtad al rey y buscan la bendición de la Dama del Lago, una figura divina que protege el reino.
En la batalla todo gira en torno a la caballería: caballeros del reino, caballeros de la búsqueda, caballeros del Grial y pegasos, con el apoyo de campesinos armados con arcos y lanzas.
Es un ejército muy vistoso, lleno de heráldica y estandartes, y sencillo de entender: la clave es dar una buena carga.
- Estilo de juego
- Cargas de caballería pesada devastadoras, apoyadas por arqueros y levas campesinas.
- Para empezar
- Asequible
Fortalezas Enanas
Testarudos, rencorosos e inquebrantables. Nunca olvidan una ofensa.
Los enanos viven en grandes fortalezas excavadas en las montañas. Son un pueblo antiguo y orgulloso que apunta cada agravio en el Gran Libro de los Rencores y no descansa hasta vengarlo.
Combaten con guerreros acorazados, rompehierros, matadores que buscan una muerte gloriosa, ballestas, cañones y girocópteros, y usan runas en lugar de magia.
Es un ejército sólido y fácil de jugar, que aguanta lo que le echen. Ideal si te gusta mantener la línea y castigar al enemigo cuando se acerca.
- Estilo de juego
- Infantería muy resistente, maquinaria de guerra y runas. Lentos pero casi imposibles de romper.
- Para empezar
- Asequible
Altos Elfos
Guerreros de élite de la isla de Ulthuan, maestros de la magia y la disciplina.
Los Altos Elfos son un pueblo antiguo y orgulloso que gobierna desde la isla de Ulthuan. Mantienen colonias en el Viejo Mundo y se consideran los guardianes de la civilización frente al Caos.
Sus ejércitos están formados por guerreros de élite muy entrenados: lanceros, arqueros, Leones Blancos, Maestros de la Espada, caballeros de Ellyrion y príncipes a lomos de dragones.
Es un ejército elegante y potente, que premia la precisión. Sus tropas son caras en puntos, así que cada unidad cuenta.
- Estilo de juego
- Tropas de élite rápidas y precisas, magia poderosa y monstruos como dragones y grifos.
- Para empezar
- Media
Elfos Silvanos
Los guardianes del bosque de Athel Loren: arqueros letales y espíritus de los árboles.
Los Elfos Silvanos viven en Athel Loren, un bosque mágico y peligroso en el corazón del Viejo Mundo. Defienden su hogar con la ayuda de los espíritus de los árboles, que no siempre distinguen entre amigos y enemigos.
Combaten con arqueros de enorme puntería, guerreros danzantes, jinetes salvajes, dríadas y hombres árbol.
Es un ejército de movimiento y disparo, muy bonito de pintar con tonos otoñales, que exige moverse bien para no quedar atrapado en el cuerpo a cuerpo.
- Estilo de juego
- Disparo de arco excelente, movilidad y espíritus del bosque. Golpear sin ser alcanzados.
- Para empezar
- Media
Gran Catai
El imperio del Lejano Oriente: dragones, guerreros de jade y la Gran Muralla.
Gran Catai es un enorme imperio del lejano este gobernado por dragones con forma humana. Su gran fortaleza, el Gran Bastión, protege sus tierras de las hordas del Caos que llegan del norte.
Sus ejércitos combinan soldados de jade disciplinados, guerreros de élite, armas de pólvora y cohetes, astromantes y criaturas mágicas como los leones celestiales.
Es la incorporación más reciente al juego como ejército principal, con miniaturas nuevas y una estética muy distinta al resto del Viejo Mundo.
- Estilo de juego
- Ejército equilibrado entre infantería disciplinada, pólvora, magia y criaturas mágicas.
- Para empezar
- Media
Tribus Orcas y Goblins
Pieles verdes en enormes hordas. Cuando no pelean contra otros, pelean entre ellos.
Los orcos y goblins son una plaga para el resto de pueblos: viven para la guerra y el saqueo, y solo se unen cuando aparece un caudillo lo bastante fuerte para imponerse a todos.
Sus ejércitos mezclan grandes regimientos de orcos, goblins nocturnos con fanáticos que giran con bolas de hierro, jinetes de lobo, trolls, gigantes y máquinas de guerra improvisadas.
Es un ejército divertido y con mucho humor. Sus tropas son baratas pero poco fiables, así que cada partida trae sorpresas.
- Estilo de juego
- Hordas numerosas y baratas, mucha variedad y un punto de imprevisibilidad.
- Para empezar
- Media
Guerreros del Caos
Los campeones del norte, entregados a los Dioses Oscuros en busca de gloria eterna.
En las tierras heladas del norte, tribus de hombres salvajes juran lealtad a los dioses del Caos. Sus mejores guerreros, protegidos por armaduras infernales, buscan el favor de sus dioses para convertirse en campeones… o en engendros sin mente.
Combaten con guerreros y elegidos acorazados, caballeros del Caos, bárbaros marauders, carros y monstruos mutados.
Es un ejército de élite muy duro en combate y relativamente sencillo de jugar, con mucha libertad para elegir a qué dios sirves.
- Estilo de juego
- Élite acorazada y brutal en cuerpo a cuerpo, con caballeros y monstruos.
- Para empezar
- Asequible
Hombres Bestia
Los hijos salvajes del Caos que acechan en lo más profundo de los bosques.
Los Hombres Bestia son criaturas mitad hombre, mitad animal, nacidas de la magia del Caos. Habitan los bosques del Viejo Mundo y odian la civilización, a la que atacan desde las sombras de los árboles.
Sus manadas reúnen ungors y gors con cuernos, minotauros enormes, perros del Caos y monstruos como los gigantes y los dragones ogro.
Es un ejército salvaje y rápido, que premia las emboscadas y las cargas desde los flancos.
- Estilo de juego
- Emboscadas, movilidad en bosques y monstruos. Muy agresivos.
- Para empezar
- Media
Reyes Funerarios de Khemri
Reyes momificados que despiertan de sus tumbas para reclamar su antiguo imperio.
En el desierto de Nehekhara, los antiguos reyes de una civilización perdida fueron embalsamados para vivir eternamente. Un terrible conjuro los devolvió a la vida, y ahora gobiernan sobre legiones de muertos que obedecen sin descanso.
Sus ejércitos reúnen arqueros y lanceros esqueletos, carros de guerra, escorpiones gigantes, estatuas animadas y sacerdotes funerarios que mantienen unido al ejército.
Su estética de antiguo Egipto es única en el juego. Es un ejército que nunca huye, aunque depende mucho de sus sacerdotes.
- Estilo de juego
- Legiones de esqueletos disciplinados, carros, constructos gigantes y magia de los sacerdotes.
- Para empezar
- Media
Skaven
Hombres rata en número incontable que conspiran bajo tierra.
Los Skaven son hombres rata que viven en una enorme red de túneles bajo el Viejo Mundo. Traicioneros y numerosos, conspiran para dominar la superficie mientras sus clanes se apuñalan entre sí.
Combaten con hordas de ratas, ratas ogro, rifles y cañones de disformidad y extrañas máquinas que a veces explotan antes de disparar.
Es un ejército Legacy: tiene reglas oficiales en PDF gratuito, pero no recibe novedades. Casi todas sus miniaturas se pueden conseguir hoy en la gama de Age of Sigmar.
- Estilo de juego
- Hordas, armas de piedra bruja y artilugios peligrosos tanto para el enemigo como para ellos.
- Estado
- Legacy
- Para empezar
- Media
Elfos Oscuros
Los elfos exiliados de Naggaroth: crueles, rápidos y sedientos de venganza.
Los Elfos Oscuros son los descendientes de los elfos que se rebelaron en Ulthuan y fueron desterrados al frío continente de Naggaroth. Su rey, Malekith, nunca ha renunciado al trono que considera suyo.
Combaten con lanceros y ballesteros, caballeros sobre gélidos, brujas sedientas de sangre, hidras y dragones negros.
Es un ejército Legacy y técnico: muy letal en buenas manos, pero frágil. Parte de sus miniaturas se encuentran hoy en las gamas de Age of Sigmar.
- Estilo de juego
- Tropas rápidas y letales, magia oscura y monstruos, con poca resistencia.
- Estado
- Legacy
- Para empezar
- Exigente
Condes Vampiro
Nobles vampiros que levantan a los muertos para conquistar el Viejo Mundo.
Los Condes Vampiro son aristócratas no muertos que gobiernan desde sombríos castillos, sobre todo en la región de Sylvania. Su magia nigromántica les permite levantar ejércitos enteros de cadáveres.
Combaten con zombis, esqueletos, lobos espectrales, murciélagos gigantes, espíritus y caballeros negros, liderados por vampiros temibles.
Es un ejército Legacy muy popular, con un estilo clásico de terror gótico. La mayoría de sus miniaturas se consiguen en la gama de Age of Sigmar.
- Estilo de juego
- Hordas de no muertos que no huyen y se levantan una y otra vez, con vampiros muy poderosos.
- Estado
- Legacy
- Para empezar
- Media
Reinos Ogros
Ogros mercenarios y glotones que viven para comer y pelear.
Los ogros vienen de las Montañas de los Lamentos, más allá del Viejo Mundo. Viajan como mercenarios y saqueadores, y adoran al Gran Glotón, un dios que se resume en una enorme boca hambrienta.
Combaten con toros ogros, tripas de hierro, escupeplomos, cazadores y monstruos como los rinobueyes y los dientes de sable.
Es un ejército Legacy sencillo de jugar y de montar, con pocas miniaturas grandes. Casi toda su gama está disponible en Age of Sigmar.
- Estilo de juego
- Pocas miniaturas grandes y muy contundentes. Cargas brutales.
- Estado
- Legacy
- Para empezar
- Asequible
Hombres Lagarto
Los antiguos guardianes de Lustria: saurios, eslizones, dinosaurios y magos sapo.
Los Hombres Lagarto habitan las selvas de Lustria, al otro lado del océano. Fueron creados por los misteriosos Ancestrales para mantener el orden del mundo, y siguen un plan milenario que nadie más comprende.
Combaten con guerreros saurios, ágiles eslizones, kroxigores y dinosaurios de guerra como estegadones y carnosaurios, guiados por magos Slann.
Es un ejército Legacy muy vistoso. Muchas de sus miniaturas siguen disponibles como Seraphon en Age of Sigmar.
- Estilo de juego
- Monstruos enormes, guerreros resistentes y magia muy poderosa.
- Estado
- Legacy
- Para empezar
- Media
Demonios del Caos
Las huestes de los cuatro Dioses Oscuros irrumpen en el mundo mortal.
Cuando la magia del Caos se desborda, los demonios de Khorne, Nurgle, Tzeentch y Slaanesh pueden manifestarse en el mundo material para sembrar destrucción.
Un ejército demoníaco puede servir a un solo dios o mezclarlos todos, con desangradores, portadores de plaga, horrores, diablillas y enormes demonios mayores.
Es un ejército Legacy original y colorido. Prácticamente todas sus miniaturas siguen a la venta en la gama de Age of Sigmar.
- Estilo de juego
- Muy variado según el dios: furia, resistencia, magia o velocidad.
- Estado
- Legacy
- Para empezar
- Exigente
Enanos del Caos
Enanos crueles de las Tierras Oscuras que adoran a Hashut, el dios toro.
Los Enanos del Caos son una rama de los enanos que se entregó a Hashut, el Padre de la Oscuridad. Desde su ciudad de Zharr-Naggrund, en las Tierras Oscuras, construyen máquinas infernales gracias al trabajo de miles de esclavos.
Combaten con guerreros acorazados con trabucos, centauros toro, hobgoblins esclavos y artillería demoníaca.
Es un ejército Legacy de culto. Sus miniaturas originales ya no se fabrican, pero muchos jugadores usan las de los Helsmiths de Hashut de Age of Sigmar.
- Estilo de juego
- Infantería muy resistente, artillería infernal y esclavos en grandes cantidades.
- Estado
- Legacy
- Para empezar
- Exigente
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