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A qué jugamos · Histórico · Escaramuzas

SAGA

Bandas de guerreros, señores de la guerra y dados con runas. Escaramuzas históricas y de fantasía, desde Alejandro Magno hasta la Guerra de los Cien Años, en partidas rápidas y llenas de decisiones.

Qué es

Escaramuzas épicas
con pocas miniaturas

SAGA es un juego de escaramuzas de Studio Tomahawk en el que cada jugador dirige una banda de guerreros de unas 25 a 50 miniaturas de 28 mm, liderada por su señor de la guerra. Lo especial es que cada facción tiene su propio tablero de batalla y sus dados con símbolos, que marcan lo que puedes hacer en cada turno.

Es un juego ideal para quien quiere empezar en el wargame histórico: se necesitan pocas miniaturas, las partidas son rápidas y cada facción se juega de forma muy distinta. Además, sirven miniaturas de casi cualquier fabricante.

Pocas miniaturas

Una banda completa cabe en una caja pequeña. Se monta y se pinta en poco tiempo.

Partidas de 1 a 1,5 h

Rápidas e intensas: da tiempo a jugar dos o tres en una tarde.

Cada facción es distinta

El tablero de batalla de cada facción le da un estilo de juego propio.

Las eras

Siete universos

Dos mil años de historia y un mundo de fantasía, con las mismas reglas base.

SAGA se organiza en «eras» o universos: cada uno es un suplemento con sus propias facciones, ambientado en un periodo histórico concreto. Todas comparten las mismas reglas básicas, así que en cuanto aprendes a jugar puedes pasar de los vikingos a los cruzados o a los legionarios romanos.

Las eras históricas van desde el mundo griego de Alejandro Magno y las guerras de Aníbal, pasando por el final del Imperio romano y la época vikinga, hasta las cruzadas y la Guerra de los Cien Años. La Era de la Magia traslada el juego a un mundo de fantasía clásica.

AntigüedadAlejandro Magno, las Guerras Púnicas y el final del Imperio romano.
Alta Edad MediaVikingos, sajones, normandos y los reinos de la Europa del año 1000.
Plena y Baja Edad MediaLas cruzadas, la Reconquista y la Guerra de los Cien Años.
FantasíaLa Era de la Magia, con reinos, monstruos y hechiceros.
Cómo se juega

Tira los dados,
elige tus jugadas

Al inicio de tu turno tiras tus dados SAGA, que llevan símbolos propios de tu facción, y los colocas sobre tu tablero de batalla. Con ellos activas unidades y desencadenas habilidades especiales. Gestionar bien esos dados es la clave del juego.

  1. Dados SAGATiras los dados de tu facción; cuantas más unidades tengas, más dados.
  2. TableroColocas los dados en las casillas de tu tablero para preparar activaciones y habilidades.
  3. ActivacionesGastas dados para mover, disparar o cargar con tus unidades.
  4. FatigaCada acción repetida cansa a la unidad, y el enemigo puede aprovechar ese cansancio.
  5. CombateSe resuelven los choques; los dos jugadores pueden jugar habilidades para cambiar el resultado.

Las bandas se forman con tres tipos de tropas: la guardia personal (pocos guerreros de élite), los guerreros (el grueso de la banda) y las levas (muchos, pero poco preparados), siempre con un señor de la guerra al frente.

4 puntosPara empezarUna banda pequeña de unas 25 miniaturas. Ideal para aprender en menos de una hora.
6 puntosEstándarEl tamaño habitual de las partidas y los torneos, con unas 30 a 50 miniaturas.
Epic SAGABatallas grandesUna variante para bandas mucho mayores, con más jugadores y más miniaturas.
CampañasNarrativoEscenarios y campañas para enlazar partidas y contar la historia de tu banda.
Facciones

Elige tu banda

Hay 70 facciones repartidas en siete eras. Filtra por la que más te interese y pulsa sobre cualquier facción para conocer su historia y su forma de combatir.

Emblemas genéricos creados para esta web. SAGA es una marca de Studio Tomahawk; esta página es informativa y no está afiliada a Studio Tomahawk.

Cómo empezar

Tu primera
banda de guerra

  1. Ven a verloPásate por el club un día de juego, mira una partida y pregunta todo lo que quieras.
  2. Prueba una partidaTe enseñamos a jugar con miniaturas del club, sin comprar nada.
  3. Elige era y facciónPor la época que más te guste. Con una banda de 4 puntos ya puedes jugar.
  4. Monta, pinta y juegaTe echamos una mano con el montaje y la pintura, y a jugar.
Ven a jugar al club →