SAGA
Bandas de guerreros, señores de la guerra y dados con runas. Escaramuzas históricas y de fantasía, desde Alejandro Magno hasta la Guerra de los Cien Años, en partidas rápidas y llenas de decisiones.
Escaramuzas épicas
con pocas miniaturas
SAGA es un juego de escaramuzas de Studio Tomahawk en el que cada jugador dirige una banda de guerreros de unas 25 a 50 miniaturas de 28 mm, liderada por su señor de la guerra. Lo especial es que cada facción tiene su propio tablero de batalla y sus dados con símbolos, que marcan lo que puedes hacer en cada turno.
Es un juego ideal para quien quiere empezar en el wargame histórico: se necesitan pocas miniaturas, las partidas son rápidas y cada facción se juega de forma muy distinta. Además, sirven miniaturas de casi cualquier fabricante.
Una banda completa cabe en una caja pequeña. Se monta y se pinta en poco tiempo.
Rápidas e intensas: da tiempo a jugar dos o tres en una tarde.
El tablero de batalla de cada facción le da un estilo de juego propio.
Siete universos
Dos mil años de historia y un mundo de fantasía, con las mismas reglas base.
SAGA se organiza en «eras» o universos: cada uno es un suplemento con sus propias facciones, ambientado en un periodo histórico concreto. Todas comparten las mismas reglas básicas, así que en cuanto aprendes a jugar puedes pasar de los vikingos a los cruzados o a los legionarios romanos.
Las eras históricas van desde el mundo griego de Alejandro Magno y las guerras de Aníbal, pasando por el final del Imperio romano y la época vikinga, hasta las cruzadas y la Guerra de los Cien Años. La Era de la Magia traslada el juego a un mundo de fantasía clásica.
Tira los dados,
elige tus jugadas
Al inicio de tu turno tiras tus dados SAGA, que llevan símbolos propios de tu facción, y los colocas sobre tu tablero de batalla. Con ellos activas unidades y desencadenas habilidades especiales. Gestionar bien esos dados es la clave del juego.
- Dados SAGATiras los dados de tu facción; cuantas más unidades tengas, más dados.
- TableroColocas los dados en las casillas de tu tablero para preparar activaciones y habilidades.
- ActivacionesGastas dados para mover, disparar o cargar con tus unidades.
- FatigaCada acción repetida cansa a la unidad, y el enemigo puede aprovechar ese cansancio.
- CombateSe resuelven los choques; los dos jugadores pueden jugar habilidades para cambiar el resultado.
Las bandas se forman con tres tipos de tropas: la guardia personal (pocos guerreros de élite), los guerreros (el grueso de la banda) y las levas (muchos, pero poco preparados), siempre con un señor de la guerra al frente.
Elige tu banda
Hay 70 facciones repartidas en siete eras. Filtra por la que más te interese y pulsa sobre cualquier facción para conocer su historia y su forma de combatir.
Ciudades griegas
Hoplitas con escudo y lanza que defienden la libertad de su ciudad.
Atenas, Esparta, Tebas y el resto de ciudades-estado griegas lucharon contra Persia y, a menudo, entre ellas. Sus ciudadanos combatían como hoplitas, hombro con hombro tras sus grandes escudos redondos.
Es una facción sólida y disciplinada, perfecta para recrear las Guerras Médicas o los conflictos entre ciudades.
- Estilo de juego
- Infantería pesada en formación cerrada, apoyada por tropas ligeras.
Persas
El gran imperio aqueménida: arqueros, caballería y una corte de reyes.
El Imperio persa fue el mayor de su época, desde Egipto hasta la India. Sus ejércitos reunían pueblos de todo el imperio, con arqueros, caballería ligera y pesada y los famosos Inmortales.
Es una facción de disparo y movilidad que busca desgastar al enemigo antes del choque.
- Estilo de juego
- Muchos arqueros y caballería, con guardias de élite.
Tracios
Guerreros de los Balcanes, temidos por sus peltastas y su terrible falce.
Los tracios eran tribus guerreras del norte de Grecia, contratadas a menudo como mercenarios. Sus peltastas, armados con jabalinas y pequeños escudos, hostigaban a la infantería pesada.
Es una facción de escaramuza y emboscada, rápida y agresiva.
- Estilo de juego
- Infantería ligera muy móvil, jabalinas y golpes rápidos.
Macedonios
El ejército que llevó a Alejandro Magno hasta la India.
Filipo II reformó el ejército macedonio con la falange de sarisas, picas de más de cinco metros, y su hijo Alejandro lo convirtió en el más temido del mundo antiguo, conquistando el Imperio persa.
Combinan una infantería que sujeta el frente con una caballería de choque decisiva.
- Estilo de juego
- Falange de picas larguísimas y caballería de élite de los Compañeros.
Indios
Elefantes de guerra, carros y arqueros de arcos larguísimos.
Los reinos de la India se enfrentaron a Alejandro en el río Hidaspes. Sus ejércitos impresionaban por sus elefantes de guerra, sus carros y sus potentes arcos largos de bambú.
Es una facción muy vistosa y diferente, con criaturas enormes en la mesa.
- Estilo de juego
- Elefantes y carros con apoyo de arqueros e infantería.
Sucesores
Los generales de Alejandro, enfrentados por el reparto de su imperio.
A la muerte de Alejandro, sus generales se repartieron el imperio y se enzarzaron en décadas de guerras: Ptolomeos en Egipto, Seléucidas en Asia y otros reinos helenísticos.
Combinan la falange macedonia con elefantes, mercenarios y tropas locales.
- Estilo de juego
- Mezcla de falange, elefantes y tropas de todo el imperio.
Cartagineses
El imperio comercial que desafió a Roma con Aníbal al frente.
Cartago, potencia comercial del norte de África, se enfrentó a Roma en las Guerras Púnicas. Aníbal cruzó los Alpes con elefantes y derrotó a las legiones en Trebia, Trasimeno y Cannas.
Su ejército mezcla tropas libias, íberas, galas y númidas, con elefantes como golpe de efecto.
- Estilo de juego
- Ejército multinacional con elefantes, mercenarios y veteranos.
Roma republicana
Las legiones de la República: disciplina, resistencia y la capacidad de volver a levantarse.
La República romana sufrió derrotas terribles ante Aníbal, pero siempre volvió a levantar nuevas legiones hasta vencer en Zama.
Es una facción sólida y constante, basada en la disciplina de sus legionarios.
- Estilo de juego
- Infantería pesada muy disciplinada que aguanta y vuelve a la carga.
Galos
Guerreros celtas de cargas furiosas y valor legendario.
Las tribus galas lucharon junto a Aníbal en Italia y fueron una amenaza constante para Roma. Eran famosos por sus cargas salvajes y su desprecio del peligro.
Es una facción de choque: si la carga funciona, arrasa.
- Estilo de juego
- Infantería agresiva que busca resolverlo todo en la primera carga.
Graeculi
Los griegos de Sicilia y del sur de Italia, atrapados entre Roma y Cartago.
Las ciudades griegas de la Magna Grecia y Sicilia, como Siracusa, se vieron arrastradas a las guerras entre Roma y Cartago y cambiaron de bando según les convenía.
Es una facción versátil de tradición griega, con mucha variedad de tropas.
- Estilo de juego
- Hoplitas, tropas ligeras y mercenarios.
Íberos
Los guerreros de Hispania: escaramuzadores, honderos y la temida falcata.
Los pueblos íberos y celtíberos combatieron tanto junto a Cartago como contra Roma, que tardó dos siglos en someter la península. Eran expertos en la guerra de guerrillas.
Es una facción rápida y escurridiza, perfecta para jugar con emboscadas. ¡Y con mucho sabor local!
- Estilo de juego
- Infantería ligera y móvil, emboscadas y golpes rápidos.
Númidas
Jinetes del norte de África que montaban sin silla ni brida.
Los númidas eran la mejor caballería ligera del mundo antiguo. Sirvieron a Cartago y, más tarde, a Roma, decidiendo batallas como la de Zama.
Es una facción de movimiento constante: atacar, retirarse y volver a atacar.
- Estilo de juego
- Caballería ligera con jabalinas que hostiga sin parar.
Romanos tardíos
El último ejército de un imperio que se resiste a caer.
En los siglos IV y V, el Imperio romano de Occidente se defendió de oleadas de pueblos que cruzaban sus fronteras. Su ejército había cambiado mucho desde las legiones clásicas, con más caballería y tropas aliadas.
Es una facción equilibrada y organizada, ideal para defender la última frontera.
- Estilo de juego
- Infantería disciplinada con escudos ovalados, arqueros y caballería.
Hunos
Arqueros a caballo llegados de las estepas que aterrorizaron a Roma.
Los hunos irrumpieron en Europa desde las estepas y, bajo Atila, sembraron el terror tanto en el Imperio romano de Oriente como en el de Occidente.
Es una facción muy móvil, basada en arqueros a caballo que nunca se dejan atrapar.
- Estilo de juego
- Caballería ligera con arco: disparar y escapar.
Godos
Visigodos y ostrogodos, los pueblos que saquearon Roma.
Los godos cruzaron el Danubio huyendo de los hunos, derrotaron a Roma en Adrianópolis y, en el año 410, saquearon la propia ciudad de Roma. Los visigodos acabaron fundando su reino en Hispania.
Combinan una caballería de choque potente con bandas de guerreros.
- Estilo de juego
- Caballería pesada y guerreros de a pie.
Britanos
Los romano-britanos que resistieron tras la marcha de las legiones.
Cuando Roma abandonó Britania, sus habitantes tuvieron que defenderse solos de pictos, escotos y sajones. De esa época de caos nacen las leyendas del rey Arturo.
Es una facción con un fuerte componente de caballería y mucho sabor legendario.
- Estilo de juego
- Caballería de élite y guerreros, en la época de las leyendas artúricas.
Sajones
Los invasores germánicos que dieron origen a Inglaterra.
Sajones, anglos y jutos cruzaron el mar del Norte para asaltar y después asentarse en Britania, desplazando a los britanos.
Es una facción de infantería feroz que busca el choque directo.
- Estilo de juego
- Guerreros a pie con escudos y lanzas, muy agresivos.
Pictos
El pueblo pintado del norte de Britania, que nunca fue conquistado.
Los pictos vivían más allá del Muro de Adriano y lanzaban incursiones constantes contra la Britania romana. Su nombre latino significa «los pintados».
Es una facción de golpe y huida, ideal para quien disfruta de las emboscadas.
- Estilo de juego
- Escaramuzadores, jinetes ligeros y emboscadas.
Francos
Los guerreros del hacha arrojadiza, fundadores del reino de Francia.
Los francos se asentaron en la Galia y, con Clodoveo, fundaron el reino que acabaría siendo Francia. Eran famosos por su hacha arrojadiza, la francisca.
Es una facción de infantería que golpea a distancia corta antes de cargar.
- Estilo de juego
- Infantería agresiva con armas arrojadizas antes del choque.
Sasánidas
El gran imperio persa rival de Roma en Oriente.
El Imperio sasánida fue el gran rival de Roma durante siglos. Sus ejércitos contaban con caballería pesada totalmente acorazada, arqueros montados y elefantes de guerra.
Es una facción poderosa y vistosa, con una caballería de choque temible.
- Estilo de juego
- Catafractos acorazados, arqueros y elefantes.
Vikingos
Guerreros del norte que asaltaban costas y monasterios por toda Europa.
Desde finales del siglo VIII, los escandinavos lanzaron incursiones por mar contra Inglaterra, Irlanda, Francia e incluso la península ibérica y el Mediterráneo.
Es la facción emblemática del juego: agresiva, directa y perfecta para empezar.
- Estilo de juego
- Infantería muy agresiva, con berserkers y guerreros de élite.
Anglodaneses
La Inglaterra de la época de Canuto y Haroldo, con sus temibles hachas danesas.
Tras décadas de guerras, Inglaterra llegó a formar parte del imperio del danés Canuto. Su élite, los huscarles, combatía con grandes hachas de dos manos y fue la que se enfrentó a los normandos en Hastings.
Es una facción de infantería muy contundente.
- Estilo de juego
- Guerreros de élite con hachas de dos manos y muro de escudos.
Anglosajones
Los reinos ingleses que resistieron a los vikingos.
Los reinos anglosajones, como Wessex de Alfredo el Grande, resistieron las invasiones vikingas y sentaron las bases del reino de Inglaterra.
Es una facción defensiva y sólida, con mucha infantería.
- Estilo de juego
- Muro de escudos, milicias numerosas y arqueros.
Normandos
Descendientes de vikingos convertidos en caballeros que conquistaron Inglaterra.
Los normandos, descendientes de vikingos asentados en Francia, se convirtieron en los mejores caballeros de su tiempo. En 1066 conquistaron Inglaterra en la batalla de Hastings.
Es una facción que combina caballería de choque con disparo.
- Estilo de juego
- Caballería pesada, ballesteros y arqueros.
Irlandeses
Clanes guerreros de jabalinas, perros de guerra y ataques rápidos.
Los reinos irlandeses lucharon contra los vikingos asentados en su isla y también entre ellos. Sus guerreros eran ligeros y muy móviles.
Es una facción rápida, de hostigamiento y emboscada.
- Estilo de juego
- Escaramuzadores con jabalinas y guerreros ligeros.
Escoceses
Los guerreros de Alba, de lanzas largas y formación cerrada.
El reino de Alba, en la actual Escocia, se defendió de vikingos, anglosajones y normandos con formaciones de lanceros muy cerradas.
Es una facción muy defensiva, difícil de romper.
- Estilo de juego
- Lanceros en formación cerrada y defensiva.
Galeses
Guerreros de las montañas de Gales, maestros del hostigamiento.
Los reinos galeses resistieron durante siglos a sajones y normandos gracias a su conocimiento del terreno y a una guerra de desgaste constante.
Es una facción de golpe y huida muy escurridiza.
- Estilo de juego
- Tropas ligeras con jabalinas que atacan y se retiran.
Últimos romanos
El Imperio bizantino, heredero de Roma, con su famosa Guardia Varega.
El Imperio romano de Oriente siguió vivo durante siglos con capital en Constantinopla. Su ejército profesional incluía caballería acorazada y la Guardia Varega, formada por guerreros escandinavos.
Es una facción sofisticada y versátil.
- Estilo de juego
- Caballería pesada, arqueros y tropas de élite.
Nórdico-gaélicos
Vikingos y gaélicos mezclados en las islas y costas de Irlanda y Escocia.
En las Hébridas, la isla de Man y las costas irlandesas surgió una población mixta de vikingos y gaélicos, con sus propios señores y su forma de combatir.
Es una facción flexible que combina lo mejor de ambos mundos.
- Estilo de juego
- Mezcla de guerreros vikingos y tropas ligeras gaélicas.
Rus paganos
Los varegos y eslavos que fundaron los primeros principados rusos.
Los rus, mezcla de escandinavos y eslavos, fundaron principados como el de Kiev y comerciaron y guerrearon hasta Constantinopla.
Es una facción contundente basada en guerreros numerosos.
- Estilo de juego
- Guerreros numerosos y élite de origen escandinavo.
Carolingios
El imperio de Carlomagno y sus herederos.
Carlomagno creó un gran imperio en Europa occidental. Sus herederos tuvieron que defenderlo de las incursiones vikingas que remontaban los ríos.
Es una facción organizada con una caballería sólida.
- Estilo de juego
- Caballería disciplinada y tropas organizadas.
Jomsvikingos
Una hermandad legendaria de guerreros mercenarios con un código estricto.
Las sagas cuentan que los jomsvikingos eran una hermandad de mercenarios de élite con un código de honor muy estricto, con base en la fortaleza de Jomsborg.
Es una facción de guerreros de élite, casi legendaria.
- Estilo de juego
- Élite muy dura con muchos guerreros veteranos.
Cruzados
Los caballeros de Occidente que partieron hacia Tierra Santa.
A partir de 1096, nobles y caballeros de toda Europa partieron en cruzada hacia Tierra Santa y fundaron reinos como el de Jerusalén.
Es una facción de choque: su carga de caballería pesada puede decidir una partida.
- Estilo de juego
- Caballería pesada de choque apoyada por ballesteros y lanceros.
Milites Christi
Las órdenes militares: monjes guerreros como templarios y hospitalarios.
Templarios, hospitalarios y otras órdenes militares unían la vida monástica con la guerra. Eran la élite de los ejércitos cristianos en Tierra Santa y en la península ibérica.
Es una facción de élite, pequeña pero muy dura.
- Estilo de juego
- Pocos caballeros de élite muy disciplinados.
Orden Teutónica
Los caballeros teutónicos y su estado en las costas del Báltico.
La Orden Teutónica conquistó las tierras paganas del Báltico y creó allí su propio estado, con castillos y ciudades fortificadas.
Combina caballeros de élite con tropas auxiliares de la región.
- Estilo de juego
- Caballeros pesados acompañados de tropas locales.
Bizantinos
El Imperio de Constantinopla, entre cruzados y turcos.
En la época de las cruzadas, el Imperio bizantino era aliado incómodo de los cruzados y rival de los turcos. En 1204 la propia Constantinopla fue saqueada por la Cuarta Cruzada.
Es una facción versátil, con muchas opciones de tropas.
- Estilo de juego
- Ejército profesional con caballería acorazada, arqueros y mercenarios.
Sarracenos
Los ejércitos de Saladino y de los reinos musulmanes de Oriente.
Los estados musulmanes de Siria y Egipto se unieron bajo líderes como Saladino, que reconquistó Jerusalén en 1187.
Es una facción de movilidad y disparo que desgasta al enemigo.
- Estilo de juego
- Arqueros a caballo, caballería móvil y tropas de élite.
Mutatawwi’a
Voluntarios religiosos que se unían a la guerra por fe.
Los mutatawwi'a eran voluntarios que se sumaban a las campañas contra los cruzados por motivos religiosos, a menudo con un entusiasmo feroz.
Es una facción numerosa y agresiva.
- Estilo de juego
- Muchos guerreros entregados y muy agresivos.
Moros
Los reinos de al-Ándalus y del norte de África en la península ibérica.
Almorávides, almohades y los reinos de taifas de al-Ándalus combatieron durante siglos contra los reinos cristianos de la península ibérica.
Es una facción con mucho sabor peninsular, perfecta para recrear la Reconquista.
- Estilo de juego
- Caballería ligera, lanceros, arqueros y guardias de élite.
Españoles
Castilla, Aragón, León y Navarra en la Reconquista.
Los reinos cristianos de la península ibérica pasaron siglos guerreando contra al-Ándalus y entre ellos. Sus jinetes ligeros y sus milicias de las ciudades eran muy característicos.
Es una facción con mucho sabor local, perfecta para enfrentarla a los moros.
- Estilo de juego
- Caballería ligera y pesada, peones y milicias concejiles.
Polacos
Los duques y caballeros de Polonia en la Edad Media.
Los ducados polacos lucharon contra paganos del Báltico, caballeros teutónicos y, en 1241, contra la invasión mongola en Legnica.
Es una facción flexible, con caballería capaz de adaptarse a cada rival.
- Estilo de juego
- Caballería versátil y tropas de a pie.
Príncipes orientales
Los principados de la Rus en la época de Alexander Nevski.
Los principados rusos, como Nóvgorod, se enfrentaron a caballeros teutónicos y suecos y a la invasión mongola.
Es una facción equilibrada entre caballería y tropas de a pie.
- Estilo de juego
- Caballería, arqueros y milicias de las ciudades.
Pueblos paganos
Los pueblos bálticos que resistieron a las cruzadas del norte.
Lituanos, prusianos, livonios y otros pueblos paganos del Báltico resistieron durante siglos a las órdenes militares que intentaban conquistarlos.
Es una facción de emboscada y terreno difícil.
- Estilo de juego
- Tropas ligeras, emboscadas en bosques y pantanos.
Mongoles
El imperio más grande de la historia, a lomos de sus caballos.
En el siglo XIII, los mongoles de Gengis Kan y sus herederos conquistaron un imperio desde China hasta Europa oriental, y llegaron a derrotar a ejércitos europeos en 1241.
Es una facción de caballería con arco muy móvil y letal.
- Estilo de juego
- Arqueros a caballo con disciplina férrea.
Ingleses
Los arqueros de arco largo que dominaron los campos de Francia.
Durante la Guerra de los Cien Años, los ejércitos ingleses vencieron en Crécy, Poitiers y Azincourt gracias a sus arqueros de arco largo.
Es una facción de disparo devastador protegida por caballeros a pie.
- Estilo de juego
- Arqueros de arco largo y hombres de armas desmontados.
Franceses
La gran caballería de Francia y sus aliados.
Francia sufrió grandes derrotas al principio de la guerra, pero acabó expulsando a los ingleses con figuras como Juana de Arco.
Es una facción de caballería noble con apoyo de ballesteros.
- Estilo de juego
- Caballería pesada, ballesteros y hombres de armas.
Borgoñones
El ducado más rico de Europa, con un ejército moderno y variado.
El ducado de Borgoña fue aliado de Inglaterra y después potencia independiente, con un ejército muy organizado.
Es una facción muy completa y variada.
- Estilo de juego
- Mezcla de caballeros, arqueros, piqueros y artillería.
Bretones
Bretaña, dividida en su propia guerra de sucesión.
El ducado de Bretaña vivió su propia guerra civil dentro de la Guerra de los Cien Años, con apoyos ingleses y franceses.
Es una facción equilibrada con mucho carácter regional.
- Estilo de juego
- Caballeros, arqueros y tropas ligeras.
Castellanos
La Corona de Castilla, aliada de Francia en tierra y mar.
Castilla intervino en el conflicto como aliada de Francia y vivió su propia guerra civil, con ingleses y franceses apoyando a cada bando.
Combina caballería pesada con jinetes ligeros de estilo peninsular.
- Estilo de juego
- Caballería pesada y jinetes ligeros con jabalinas.
Flamencos
Las milicias de las ricas ciudades de Flandes.
Las ciudades flamencas, enriquecidas por el comercio de la lana, formaban milicias capaces de derrotar a la caballería, como en la batalla de las Espuelas de Oro.
Es una facción de infantería ciudadana muy resistente.
- Estilo de juego
- Milicias de a pie con picas y armas de asta.
Compañías libres
Mercenarios que vivían de la guerra y del saqueo.
Durante las treguas, bandas de soldados sin paga se convirtieron en compañías mercenarias que asolaban Francia e Italia.
Es una facción de veteranos curtidos y oportunistas.
- Estilo de juego
- Mercenarios veteranos de todo tipo.
Alemanes
Los caballeros y ciudades del Sacro Imperio.
Los señores y ciudades del Sacro Imperio Romano Germánico aportaban caballeros y mercenarios a muchos conflictos de la época.
Es una facción de caballería pesada sólida.
- Estilo de juego
- Caballería pesada y tropas de las ciudades.
Husitas
Rebeldes bohemios con carros fortificados y armas de fuego.
Los husitas de Bohemia derrotaron a varias cruzadas organizadas contra ellos usando carros fortificados como fortalezas móviles.
Es una facción defensiva y muy original.
- Estilo de juego
- Carros de guerra defensivos y armas de pólvora tempranas.
Suizos
Los piqueros de los cantones, temidos por toda Europa.
Los confederados suizos derrotaron a austriacos y borgoñones con sus formaciones de piqueros y se convirtieron en los mercenarios más buscados.
Es una facción de infantería de choque implacable.
- Estilo de juego
- Bloques de piqueros y alabarderos muy agresivos.
Galeses
Arqueros y lanceros galeses, de las montañas a los campos de Francia.
Los galeses combatieron tanto en los ejércitos ingleses como en la revuelta de Owain Glyndŵr contra Inglaterra.
Es una facción de infantería ligera y arqueros.
- Estilo de juego
- Arqueros y lanceros ligeros.
Escoceses de la Vieja Alianza
Los escoceses que lucharon junto a Francia contra Inglaterra.
La Vieja Alianza unió a Escocia y Francia contra Inglaterra, y miles de escoceses combatieron en Francia.
Es una facción combativa con un trasfondo de alianza internacional.
- Estilo de juego
- Infantería y caballeros escoceses en ejércitos franceses.
Escoceses de los schiltrons
Las formaciones de lanceros que defendieron Escocia.
En las guerras de independencia escocesa, los schiltrons, erizos de lanceros, resistieron a la caballería inglesa.
Es una facción defensiva muy difícil de romper.
- Estilo de juego
- Formaciones cerradas de lanceros.
Lancaster
La rosa roja en la Guerra de las Dos Rosas.
Tras la Guerra de los Cien Años, Inglaterra se dividió en la Guerra de las Dos Rosas entre las casas de Lancaster y York.
Es una facción inglesa tardía, con arqueros y caballeros a pie.
- Estilo de juego
- Hombres de armas, arqueros y séquitos nobles.
York
La rosa blanca en la Guerra de las Dos Rosas.
La casa de York disputó el trono a Lancaster en una larga guerra civil que terminó en Bosworth en 1485.
Es la rival natural de Lancaster sobre la mesa.
- Estilo de juego
- Hombres de armas, arqueros y artillería.
Venecianos
La República de Venecia, potencia comercial y naval.
Venecia defendía su imperio comercial con condotieros mercenarios y tropas muy profesionales.
Es una facción rica y bien equipada.
- Estilo de juego
- Mercenarios, ballesteros y tropas profesionales.
Florentinos
Florencia y sus guerras entre ciudades italianas.
Las ciudades italianas como Florencia combatían entre sí contratando compañías de condotieros.
Es una facción de mercenarios y milicias urbanas.
- Estilo de juego
- Condotieros, milicias y ballesteros.
Milaneses
El ducado de Milán, famoso por sus armaduras.
Milán era el gran centro de fabricación de armaduras de Europa y sus ejércitos contaban con caballería pesada excelente.
Es una facción de caballería acorazada.
- Estilo de juego
- Caballería pesada muy bien acorazada.
Napolitanos
El reino de Nápoles, disputado entre Anjou y Aragón.
El reino de Nápoles fue escenario de largas guerras entre la casa de Anjou y la Corona de Aragón.
Es una facción mediterránea y variada.
- Estilo de juego
- Caballería y mercenarios de distintos orígenes.
Romanos
Los Estados Pontificios y las facciones romanas.
Roma y los Estados Pontificios se vieron envueltos en las luchas de facciones y las guerras italianas de la época.
Es una facción italiana de milicias y mercenarios.
- Estilo de juego
- Milicias, mercenarios y caballeros.
Grandes Reinos
Los reinos humanos de la fantasía clásica: caballeros, magos y clérigos.
En la Era de la Magia, SAGA se convierte en un juego de fantasía. Los Grandes Reinos representan a los reinos humanos con sus caballeros, sus magos y su fe.
Puedes usar miniaturas medievales o de fantasía clásica para formar tu banda.
- Estilo de juego
- Caballería, infantería y hechiceros al servicio de la corona.
Señores de lo Salvaje
Elfos, criaturas del bosque y espíritus de la naturaleza.
Representan a los pueblos de los bosques y los lugares salvajes: elfos, guardianes del bosque y bestias mágicas.
Es una facción ideal para miniaturas élficas o de inspiración feérica.
- Estilo de juego
- Tropas ágiles, arqueros y criaturas del bosque.
Legiones No Muertas
Esqueletos, zombis y nigromantes que no conocen el miedo.
Las fuerzas de la muerte, guiadas por nigromantes, señores vampiro o reyes caídos, avanzan sin descanso contra los vivos.
Cualquier colección de esqueletos y zombis encaja aquí.
- Estilo de juego
- Hordas de no muertos y magia nigromántica.
La Horda
Orcos, goblins, trolls y bestias en masa.
La Horda reúne a los pueblos salvajes y belicosos de la fantasía: orcos, goblins, ogros, trolls y criaturas monstruosas.
Es perfecta para quien tenga pieles verdes o bestias de cualquier marca.
- Estilo de juego
- Muchos guerreros brutales y monstruos.
El Otro Mundo
Demonios, cultistas y criaturas llegadas de otros planos.
Seres de otros planos, invocados por hechiceros o cultos oscuros, irrumpen en el mundo para sembrar el caos.
Es una facción muy libre para usar demonios y criaturas sobrenaturales.
- Estilo de juego
- Criaturas extrañas, cultistas y hechiceros oscuros.
Señores del Subsuelo
Enanos y pueblos que habitan bajo la tierra.
Los pueblos del subsuelo, como enanos y otras razas de las profundidades, salen a la superficie con su tecnología y su tenacidad.
Es una facción resistente, ideal para colecciones de enanos.
- Estilo de juego
- Guerreros acorazados, ingenios y criaturas subterráneas.
Emblemas genéricos creados para esta web. SAGA es una marca de Studio Tomahawk; esta página es informativa y no está afiliada a Studio Tomahawk.
Tu primera
banda de guerra
- Ven a verloPásate por el club un día de juego, mira una partida y pregunta todo lo que quieras.
- Prueba una partidaTe enseñamos a jugar con miniaturas del club, sin comprar nada.
- Elige era y facciónPor la época que más te guste. Con una banda de 4 puntos ya puedes jugar.
- Monta, pinta y juegaTe echamos una mano con el montaje y la pintura, y a jugar.