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A qué jugamos · Histórico · Segunda Guerra Mundial

Bolt
Action

Pelotones, tanques y artillería de la Segunda Guerra Mundial sobre la mesa. Un wargame histórico ágil y tenso, en el que nunca sabes quién actuará a continuación.

Qué es

La Segunda Guerra Mundial
a escala de pelotón

Bolt Action es un wargame histórico de Warlord Games en el que cada jugador manda una compañía reducida: varios pelotones de infantería, armas de apoyo y algún vehículo. Se juega con miniaturas de 28 mm, dados de seis caras y una cinta métrica.

Sus partidas recrean combates por un pueblo de Normandía, una colina en el desierto o una jungla del Pacífico. Las reglas son sencillas de aprender y el sistema de activación por dados hace que cada turno sea tenso e imprevisible.

Historia real

Ejércitos, uniformes y vehículos de la guerra, con la libertad de jugar desde 1939 hasta 1945 en cualquier frente.

Partidas de 1,5 a 2,5 h

Ejércitos de tamaño medio y reglas ágiles: da tiempo a jugar una partida y comentar la siguiente.

Escenografía espectacular

Pueblos, granjas, setos y ruinas: las mesas de Bolt Action son de las más vistosas del club.

Contexto histórico

1939–1945

Seis años de guerra en todos los continentes. Miles de historias que contar en la mesa.

La Segunda Guerra Mundial enfrentó a los Aliados —Gran Bretaña y la Commonwealth, la Unión Soviética, Estados Unidos, Francia y muchas otras naciones— contra las potencias del Eje: Alemania, Italia, Japón y sus aliados.

Se combatió en los campos de Polonia y Francia, en el desierto del norte de África, en las estepas de Rusia, en las montañas de Italia, en las playas de Normandía y en las junglas e islas del Pacífico. Cada frente tiene su propio material, su clima y su forma de combatir.

En Bolt Action nos acercamos a la guerra como lo hace un aficionado a la historia: con respeto, interés por los hechos y el placer de recrear sobre la mesa uniformes, vehículos y escenarios reales.

AliadosEstados Unidos, Gran Bretaña, la Commonwealth, la URSS, Francia y otras naciones.
EjeAlemania, Italia, Japón y los países que combatieron a su lado.
Cualquier frenteDe 1939 a 1945, de Europa al Pacífico. Tú eliges qué batalla recrear.
Cómo se juega

Saca un dado,
da una orden

Cada unidad tiene un dado de órdenes del color de su ejército, y todos van a una misma bolsa. En cada turno se saca un dado al azar: el jugador de ese color elige una de sus unidades y le da una orden. Así nadie sabe quién actuará a continuación.

  1. FuegoLa unidad se queda quieta y dispara con toda su potencia.
  2. AvanceSe mueve y dispara a la vez, con menos precisión.
  3. CarreraCorre el doble de distancia o carga al cuerpo a cuerpo.
  4. EmboscadaEspera atenta para disparar al enemigo que se mueva.
  5. Cuerpo a tierraSe tira al suelo para protegerse del fuego enemigo.
  6. ReagruparRecupera la calma y se quita la presión del fuego recibido.

La clave del juego es la presión: cada vez que una unidad recibe disparos acumula marcadores de supresión, que hacen más difícil darle órdenes. Una unidad muy castigada puede quedarse clavada en el sitio… o salir huyendo.

500 ptsPara empezarUn par de pelotones y un arma de apoyo. Ideal para aprender en una hora.
1.000 ptsEstándarEl tamaño habitual de las partidas y los torneos, con varios pelotones y vehículos.
Tank WarBlindadosVariante centrada en los carros de combate, con muchos vehículos sobre la mesa.
CampañasNarrativoEscenarios históricos enlazados: Normandía, Stalingrado, el desierto, el Pacífico…
Ejércitos

Elige tu nación

Ocho naciones tienen libro propio en la 3.ª edición y otras diez cuentan con listas oficiales gratuitas. Elige la que más te interese por su historia, su frente o su material. Pulsa sobre cualquiera para conocerla.

Emblemas genéricos creados para esta web. Bolt Action es una marca de Warlord Games; esta página es informativa y no está afiliada a Warlord Games.

Cómo empezar

Tu primer
pelotón

  1. Ven a verloPásate por el club un día de juego, mira una partida y pregunta todo lo que quieras.
  2. Prueba una partidaTe enseñamos a jugar con miniaturas del club, sin comprar nada.
  3. Elige naciónPor historia, por frente o por sus tanques. Una caja de inicio o un ejército de 500 puntos es el punto de partida ideal.
  4. Monta, pinta y juegaTe echamos una mano con el montaje y la pintura, y a jugar.
Ven a jugar al club →