Age of
Sigmar
Dioses, monstruos y héroes en guerra por ocho reinos mágicos. El gran wargame de fantasía de Warhammer, con ejércitos espectaculares y un formato rápido, Spearhead, perfecto para empezar.
Fantasía épica
sobre la mesa
Warhammer Age of Sigmar es un juego de batallas con miniaturas ambientado en un mundo de alta fantasía. Dos jugadores enfrentan sus ejércitos de guerreros, magos y monstruos sobre una mesa con escenografía, usando dados de seis caras y una cinta métrica.
Igual que su hermano de ciencia ficción, es un hobby completo: eliges un ejército, lo montas y lo pintas a tu gusto y lo llevas a la batalla. Sus miniaturas son de las más dinámicas y espectaculares de Games Workshop: dragones, gigantes, barcos voladores, espíritus del bosque…
Los hechizos, los héroes y las grandes criaturas tienen un papel protagonista en cada partida.
Desde partidas rápidas de Spearhead hasta grandes batallas de una tarde entera.
Los ejércitos suelen tener menos miniaturas que en otros wargames, así que se montan y se pintan antes.
Los Reinos Mortales
Ocho reinos de magia pura. Una guerra que no termina.
Tras la destrucción de un mundo antiguo, sus restos dieron origen a los Reinos Mortales: ocho dimensiones inmensas, cada una nacida de un viento de magia. Está el reino del Fuego, el de la Vida, el del Metal, el de la Muerte, el de las Bestias, el de la Luz, el de la Sombra y el de los Cielos.
El dios Sigmar unió a los pueblos de los reinos en una era de leyenda, hasta que los dioses del Caos los invadieron y lo arrasaron todo. Sigmar se refugió en los cielos para forjar a sus Eternos de la Tormenta, guerreros semidivinos con los que hoy intenta reconquistar los reinos y levantar nuevas ciudades.
Pero no está solo en la lucha: Nagash, el dios de los no muertos, reclama todas las almas; las hordas de orruks y ogros solo quieren pelea; y el Caos sigue acechando. Cuatro grandes alianzas se disputan cada palmo de tierra.
Ronda a ronda,
golpe a golpe
Cada jugador elige su ejército, se despliega en la mesa y la partida se juega en rondas de batalla. Al inicio de cada ronda se tira por la iniciativa: quien la gana decide quién juega primero… lo que puede darle dos turnos seguidos.
- HéroesTus líderes dan órdenes y tus magos y sacerdotes lanzan hechizos y plegarias.
- MovimientoAvanzas con tus unidades para tomar posiciones y objetivos.
- DisparoArqueros, cañones y armas arcanas abren fuego.
- CargaTus unidades se lanzan al cuerpo a cuerpo contra el enemigo.
- CombateLos jugadores alternan los ataques unidad a unidad, así que nadie se queda mirando.
Las partidas se ganan por puntos de victoria: controlar objetivos y cumplir tácticas de batalla durante la partida pesa más que aniquilar al enemigo.
Elige tu ejército
Hay 25 ejércitos repartidos en cuatro grandes alianzas, cada uno con su estética, su historia y su forma de jugar. Elige el que más te guste a la vista y por lo que cuenta. Pulsa sobre cualquiera para conocerlo.
Eternos de la Tormenta
Héroes forjados por Sigmar que bajan del cielo envueltos en relámpagos… y vuelven a hacerlo cada vez que mueren.
Los Eternos de la Tormenta fueron mortales valientes que Sigmar arrancó de la muerte para convertirlos en guerreros semidivinos. Cuando caen en combate, su alma regresa a Azyr como un rayo para ser forjada de nuevo, aunque cada renacimiento les roba un poco de su humanidad.
Son la facción emblemática del juego: guerreros con armadura dorada o de color, martillos, alabardas, arqueros celestes, grifos y dracos tronantes.
Es el ejército más completo y el más fácil para empezar. Cada uno de sus guerreros aguanta mucho y hay unidades para cualquier estilo de juego.
- Estilo de juego
- Equilibrado y resistente. Guerreros de élite con armadura pesada, ideales para aprender.
- Para empezar
- Asequible
Ciudades de Sigmar
Los humanos, duardin y aelfos que reconstruyen la civilización en medio de la guerra.
Las Ciudades de Sigmar son las grandes urbes libres de los Reinos Mortales, levantadas por colonos humanos junto a duardin y aelfos. Defienden sus murallas con regimientos de soldados, cañones de vapor, caballería y magos de batalla.
Recuerdan al viejo mundo de fantasía clásica: tercios, pólvora, órdenes de caballería y hasta jinetes de grifos y dragones.
Es un ejército muy variado y versátil, perfecto si te gustan los ejércitos humanos de estilo renacentista.
- Estilo de juego
- Ejército de línea con infantería, artillería, caballería y hechiceros. Mucha variedad.
- Para empezar
- Media
Hijas de Khaine
Un culto de guerreras aelfas que ofrece sangre a su dios asesino.
Las Hijas de Khaine son un culto de guerreras aelfas que adoran a Khaine, el dios del asesinato. Las lidera Morathi, que se presenta como su profeta… aunque guarda un secreto: ella misma es una diosa con forma de serpiente.
Sus ejércitos mezclan sacerdotisas de la guerra, brujas con cuchillas, gorgonas mitad serpiente y monstruosas mujeres-serpiente gigantes.
Es un ejército letal y muy rápido en combate, que exige atacar primero porque aguanta poco si recibe el golpe.
- Estilo de juego
- Cuerpo a cuerpo rápido y agresivo. Mucho daño, poca protección.
- Para empezar
- Media
Fyreslayers
Duardin mercenarios con runas de oro incrustadas en la piel y un hacha siempre lista.
Los Fyreslayers son duardin, la versión de los enanos en este mundo, que buscan el oro del dios Grimnir, desaparecido hace milenios. Combaten casi desnudos, con runas de oro incrustadas en la piel que los llenan de poder.
Venden su hacha al mejor postor, pero nunca rompen un pacto. A la batalla llevan sacerdotes de las runas y enormes salamandras de fuego como montura.
Es un ejército de infantería resistente y agresivo, con una estética muy reconocible en naranja y oro.
- Estilo de juego
- Infantería muy dura de cuerpo a cuerpo, sin armadura pero protegida por runas mágicas.
- Para empezar
- Media
Idoneth Deepkin
Aelfos de las profundidades que salen de la niebla para robar almas.
Los Idoneth Deepkin son aelfos que viven en ciudades submarinas. Nacieron con almas débiles y, para sobrevivir, lanzan incursiones a tierra firme para robar las almas de otros pueblos.
Atacan envueltos en una niebla mágica que les permite «nadar» por el aire, montados en anguilas, tiburones y tortugas gigantes.
Su estética de fantasía marina es única. Es un ejército de ritmo y oleadas que recompensa elegir bien el momento del ataque.
- Estilo de juego
- Ataques en oleadas con criaturas marinas. Golpean fuerte y desaparecen.
- Para empezar
- Exigente
Kharadron Overlords
Duardin capitalistas del cielo que navegan en barcos voladores armados hasta los dientes.
Los Kharadron son duardin que huyeron a las nubes durante la Era del Caos y allí levantaron ciudades flotantes. Hoy viven del comercio y de la minería del éter-oro, un gas precioso que extraen del cielo.
Combaten con trajes de buzo, armas de pólvora, mochilas voladoras y navíos acorazados que dejan a sus tripulaciones en el punto exacto de la batalla.
Su estética steampunk es una de las más originales del juego. Es un ejército de disparo que premia moverse bien.
- Estilo de juego
- Disparo y barcos voladores que transportan a la tripulación. Muy móviles.
- Para empezar
- Media
Lumineth Realm-lords
Aelfos de la luz: disciplina perfecta, magia antigua y espíritus de la montaña.
Los Lumineth son aelfos del reino de la Luz que, tras una catástrofe causada por su propio orgullo, buscan la perfección a través de la disciplina y del vínculo con los espíritus de la tierra.
Sus ejércitos combinan lanceros y arqueros de una precisión absoluta, magos muy poderosos y elementales: montañas, ríos y vientos que cobran vida.
Es un ejército elegante en blanco y colores suaves, con mucha magia y opciones tácticas. Exigente, pero muy gratificante.
- Estilo de juego
- Élite técnica. Mucha magia, tropas disciplinadas y elementales de la naturaleza.
- Para empezar
- Exigente
Seraphon
Hombres lagarto y dinosaurios hechos de luz estelar, guiados por los antiguos sacerdotes-sapo.
Los Seraphon son reptiles creados por los Antiguos para luchar contra el Caos. La mayoría son ahora seres de luz estelar que se materializan desde templos-nave en el firmamento, guiados por los Slann, magos sapo de inmenso poder.
Combaten con guerreros saurios, ágiles eslizones y dinosaurios de guerra gigantes, como estegadones y carnosaurios.
¿Quién puede resistirse a un ejército de dinosaurios? Es un ejército muy vistoso y flexible, que puedes jugar con mucha magia o a base de monstruos.
- Estilo de juego
- Muy flexible: monstruos enormes, guerreros saurios y magia de los Slann.
- Para empezar
- Media
Sylvaneth
Espíritus del bosque que defienden la naturaleza con raíces, ramas y furia.
Los Sylvaneth son espíritus de los árboles nacidos de la diosa Alarielle. Defienden los bosques de los Reinos Mortales contra quienes los destruyen, y su ira puede ser terrible.
En la mesa plantan bosques mágicos y se mueven entre ellos, apareciendo donde menos lo espera el enemigo. Les acompañan dríadas, hombres-árbol y enormes Señores Arbóreos.
Es un ejército muy original y orgánico, con una paleta que puedes adaptar a cualquier estación del año.
- Estilo de juego
- Ejército que se mueve a través de los bosques que planta en el campo de batalla.
- Para empezar
- Media
Filos de Khorne
Sangre para el Dios de la Sangre, cráneos para su Trono de Cráneos.
Los Filos de Khorne sirven al dios de la guerra y la masacre. Mortales enloquecidos de furia y demonios sedientos de sangre luchan juntos para ofrecer cráneos y sangre a su señor.
Khorne desprecia la magia, así que sus seguidores no la usan: sus sacerdotes rezan para potenciar a sus guerreros y destruyen los hechizos enemigos.
Es un ejército muy directo y fácil de entender, ideal para quien quiere un estilo agresivo sin complicaciones.
- Estilo de juego
- Cuerpo a cuerpo puro: cargar y destruir. Sin magia.
- Para empezar
- Asequible
Discípulos de Tzeentch
Hechiceros, demonios y conspiraciones al servicio del dios del cambio.
Tzeentch es el dios del cambio, del conocimiento y de las intrigas. Sus discípulos son brujos, cultistas y demonios coloridos que manipulan el destino de todo un mundo como piezas de un tablero.
Su ejército se basa en la magia: horrores que se dividen al morir, aullantes voladores y los Señores del Cambio, demonios mayores con forma de pájaro.
Es un ejército técnico y muy vistoso, para quien disfruta planificando y lanzando hechizos.
- Estilo de juego
- Magia y más magia. Hechizos, disparos arcanos y trampas.
- Para empezar
- Exigente
Hedonitas de Slaanesh
Buscan el exceso en todo: velocidad, placer y crueldad.
Los Hedonitas sirven a Slaanesh, el dios del exceso y la sensación. Tras siglos de ausencia de su dios, que está prisionero, buscan liberarlo a través de experiencias cada vez más extremas.
Son demonios elegantes y aterradores, carros de cuchillas y jinetes veloces, acompañados de mortales entregados al hedonismo.
Es un ejército rápido y vistoso en rosas y morados, que recompensa la precisión y el ritmo.
- Estilo de juego
- Muy rápidos y agresivos. Ataques encadenados y unidades frágiles pero letales.
- Para empezar
- Exigente
Maggotkin de Nurgle
El jardín de Nurgle crece en cada cuerpo enfermo. Y ellos lo celebran.
Los Maggotkin sirven a Nurgle, el dios de la decadencia y las enfermedades, al que ven como un abuelo bonachón. Sus guerreros, demonios y bestias están hinchados de plagas que, lejos de matarlos, los hacen casi inmunes.
Avanzan con paso lento rodeados de moscas, apoyados por demonios de la plaga, nurgletes juguetones y enormes Grandes Inmundicias.
Es de los ejércitos más resistentes y más sencillos de jugar, y muy divertido de pintar.
- Estilo de juego
- Muy resistentes y lentos. Avanzan aguantando todo mientras propagan la enfermedad.
- Para empezar
- Asequible
Skaven
Hordas de hombres rata, ciencia loca y piedra bruja. Siempre más de los que esperas.
Los Skaven son hombres rata que viven en una red de túneles bajo todos los Reinos Mortales. Son traicioneros, cobardes e inmensamente numerosos, y sirven a la Gran Rata Cornuda.
Combaten en hordas apoyadas por inventos absurdamente peligrosos: cañones de disformidad, lanzallamas de piedra bruja y ratas ogro gigantes. Muchas veces sus armas explotan antes de disparar.
Son uno de los ejércitos más divertidos y con más humor del juego. Tras su gran regreso en la 4.ª edición, tienen más protagonismo que nunca.
- Estilo de juego
- Hordas enormes, armas experimentales que pueden fallar y muchísimo caos.
- Para empezar
- Media
Esclavos de la Oscuridad
Los guerreros del Caos: mortales que buscan la gloria de los dioses oscuros.
Los Esclavos de la Oscuridad son mortales que han jurado lealtad a los dioses del Caos, a todos juntos o a uno en particular. Su señor supremo es Archaon el Elegido, el campeón más poderoso de los dioses oscuros.
Combaten con guerreros acorazados, caballeros, bárbaros tribales y monstruos mutados, buscando la atención de sus dioses para ascender… o convertirse en engendros.
Es un ejército de élite, muy duro en combate, y con mucha libertad para crear tu propia banda de campeones del Caos.
- Estilo de juego
- Guerreros con armadura muy pesada, caballeros del Caos y monstruos. Muy duros en combate.
- Para empezar
- Media
Helsmiths de Hashut
Duardin del Caos que forjan máquinas demoníacas con fuego, vapor y esclavos.
Los Helsmiths de Hashut son duardin que adoran a Hashut, el Padre de la Oscuridad, con forma de toro. Forjan armas y máquinas en las que encierran demonios, alimentadas por el sufrimiento de sus esclavos.
Combaten con guerreros acorazados con armas de fuego infernal, artillería enorme y bestias de metal ardiente.
Llegaron al juego en 2025 y son uno de los ejércitos más recientes, con una estética industrial y de pesadilla muy marcada.
- Estilo de juego
- Infantería resistente, artillería infernal y máquinas de guerra demoníacas.
- Para empezar
- Media
Cortes Caníbales
Necrófagos que se creen nobles caballeros. La locura es su reino.
Las Cortes Caníbales son grupos de necrófagos caníbales gobernados por reyes vampiros locos. Lo curioso es que todos comparten una ilusión: creen ser una noble corte de caballeros y damas, y ven su horror como gloria y nobleza.
Sus ejércitos combinan hordas de necrófagos, caballeros montados en horrores alados y monstruos gigantes como los terrorgheist y los zombis dragón.
Es un ejército de trasfondo muy original y oscuro, con un estilo de juego agresivo y lleno de monstruos.
- Estilo de juego
- Hordas de necrófagos y monstruos voladores. Muy agresivos.
- Para empezar
- Media
Nighthaunt
Espectros condenados por Nagash a vagar eternamente como fantasmas.
Los Nighthaunt son almas castigadas por Nagash, el dios de la muerte, a vagar como espíritus atormentados. Cada uno sufre un castigo relacionado con sus pecados en vida.
Flotan sobre el campo de batalla, atraviesan obstáculos y aterrorizan al enemigo: hay espectros con guadañas, banshees aullantes, caballeros espectrales y verdugos fantasmales.
Son fáciles de pintar con buen resultado (veladuras verdes y azules sobre blanco) y muy agradecidos para empezar.
- Estilo de juego
- Etéreos y rápidos. Atraviesan muros, vuelan y asustan a sus enemigos.
- Para empezar
- Asequible
Ossiarch Bonereapers
Legiones construidas con huesos que cobran un tributo… de huesos.
Los Ossiarch Bonereapers son guerreros fabricados por los nigromantes de Nagash con los huesos de muchos difuntos. Recorren los reinos exigiendo un diezmo: si un pueblo no entrega los huesos acordados, toman los de todos sus habitantes.
Combaten como una máquina militar perfecta: inmortales con lanzas, jinetes sobre bestias de hueso y grandes construcciones de catapulta.
Es un ejército elegante y resistente, fácil de pintar con un buen resultado gracias a su tono hueso.
- Estilo de juego
- Ejército de élite muy disciplinado y resistente. Pocas tropas, muy sólidas.
- Para empezar
- Media
Soulblight Gravelords
Vampiros aristócratas que levantan ejércitos de esqueletos y zombis.
Los Soulblight Gravelords son las dinastías de vampiros de los Reinos Mortales, nobles inmortales que sirven a Nagash… a su manera. Gobiernan sobre ejércitos de muertos vivientes que devuelven a la vida sin cesar.
En sus filas marchan esqueletos, zombis, lobos espectrales, caballeros negros y dragones zombi, liderados por vampiros de gran poder.
Es un ejército clásico de fantasía oscura, sólido y sencillo de jugar, con un montón de opciones para personalizar.
- Estilo de juego
- Hordas de no muertos que se levantan una y otra vez, con vampiros poderosos al mando.
- Para empezar
- Asequible
Gloomspite Gitz
Grots locos por la luna, setas gigantes, arañas y trolls. ¡Que salga la Luna Malvada!
Los Gloomspite Gitz son grots, pequeños y traicioneros, que viven en cuevas y adoran a la Luna Malvada, un astro que cruza los cielos. Cuando la luna aparece, salen en masa a sembrar el caos.
Les acompañan arañas gigantes, garrapatos saltarines, trolls de cueva y setas enormes. Sus chamanes consumen hongos para lanzar hechizos impredecibles.
Es un ejército divertido y caótico, con muchas miniaturas pequeñas y criaturas extravagantes.
- Estilo de juego
- Hordas, criaturas extrañas y mucha aleatoriedad. Mejoran cuando sale la Luna Malvada.
- Para empezar
- Media
Ogor Mawtribes
Ogros hambrientos que comen todo lo que encuentran… incluido al enemigo.
Los ogros de las Mawtribes viven para comer. Su dios es el Dios Glotón, y sus tribus viajan por los reinos devorando todo a su paso, desde rebaños enteros hasta los ejércitos enemigos.
Hay dos grandes clanes: los Gutbusters, comilones y mercenarios, y los Beastclaw Raiders, que cabalgan monstruos gélidos de las tierras heladas.
Es un ejército de pocas miniaturas grandes y contundentes, sencillo de entender y muy espectacular sobre la mesa.
- Estilo de juego
- Pocas miniaturas grandes y muy fuertes. Cargas brutales.
- Para empezar
- Asequible
Ironjawz
Los orruks más grandes, más duros y más ruidosos. ¡A machacar!
Los Ironjawz son la élite de los orruks: los más grandes y fuertes, con armaduras hechas de chatarra a martillazos. No hay plan más allá de buscar la pelea más grande posible.
Los lidera un Megajefe y cabalgan cerdos de guerra acorazados y monstruos como los Maw-krusha. Su dios es Gorkamorka, el dios de la guerra salvaje.
Es un ejército directo y divertido, muy duro en combate y fácil de dominar.
- Estilo de juego
- Orruks acorazados que avanzan rápido y aplastan en cuerpo a cuerpo.
- Para empezar
- Asequible
Kruleboyz
Orruks de pantano tramposos y crueles. Ganar es lo que importa, cueste lo que cueste.
Los Kruleboyz son orruks de los pantanos, más delgados y retorcidos que sus primos Ironjawz. Creen que ser listo y cruel vale más que ser fuerte, así que usan trampas, flechas envenenadas y emboscadas.
Les acompañan hobgrots, enormes buitres carroñeros, troggoths de las ciénagas y chamanes de los pantanos.
Es un ejército muy original, que premia jugar con picardía. Sus miniaturas, llenas de pinchos y detalles, son una delicia para pintar.
- Estilo de juego
- Trampas, venenos y emboscadas. Más astutos que otros orruks.
- Para empezar
- Media
Sons of Behemat
Un ejército de gigantes. Literalmente.
Los Sons of Behemat son gigantes de las montañas, descendientes del titánico dios Behemat. Viven para el saqueo y la destrucción, arrasando ciudades con cada pisotón.
Un ejército puede tener solo tres o cuatro miniaturas: gigantes guerreros, gigantes que arrancan edificios para lanzarlos y gigantes señores de la guerra.
Es el ejército con menos miniaturas del juego. Sencillo de jugar, rápido de montar y espectacular en la mesa.
- Estilo de juego
- Muy pocas miniaturas, todas enormes. Aplastan edificios y enemigos por igual.
- Para empezar
- Asequible
Emblemas genéricos creados para esta web, no oficiales. Los nombres de los ejércitos son marcas de Games Workshop Ltd.; esta página es informativa y no está afiliada a Games Workshop.
Tu primera batalla
en los Reinos Mortales
- Ven a verloPásate por el club un día de juego, mira partidas de Spearhead y pregunta todo lo que quieras.
- Prueba una partidaTe enseñamos a jugar con miniaturas del club, sin comprar nada.
- Elige ejércitoEl que más te guste. Una caja de Spearhead es el punto de partida ideal.
- Monta, pinta y juegaTe echamos una mano con el montaje y la pintura, y a jugar.